Da er filmen ferdig, og den kan sees her. The Lighthouse.
Håper dere liker den!
MVH
Glenn C. Stormark
torsdag 11. juni 2009
Animasjon og Comp.
Etter jeg var ferdig med Interiør scenen, fikk jeg utlevert noen storyboard-shots som skulle animeres. Jeg begynte med shot 14, hvor Trevor ser engstelig ut vinduet med hendene på ruten, for så å løpe ut døren forbi kameraet. Til å begynne med hadde jeg store problemer med å animere karakteren. Dette var fordi karakteren var rigget med riggesystemet "Puppetshop", og siden scenen var så stor hakket det ufattelig mye. Det gikk omtrendt ikke an å animere.
Vi fant til slutt ut at vi var nødt å slette alt som ikke ble vist i scenen. Det holdt ikke å bare gjemme det. Når vi slettet alt som ikke ble vist i scenen ble det mye bedre å animere ettersom det ikke hakket lenger.
Når animasjonen og lyssettingen var på plass compet jeg shottet. Siden shottet ikke hadde skyer eller en større bakgrunn så var det ikke så altfor mye å legge på i after effects, så det ble i grunn bare et lag med regn. Under et filmsnutt av compen til shot 14.
Det neste shottet jeg animerte var shot 21. I dette shottet prøver Trevor å få fyr i de våte fyrstikkene for å få fyr i oljelampen i fyrtårnet. Jeg animerte shottet i ett, hvor han først prøver å få fyr i en fyrstikk, kaster den fra seg og tar opp en ny, og når han ikke får fyr i den heller faller han ned på knær og legger ansiktet i hendene sine.
Compingen på dette shottet krevde litt mer effekter, ettersom det skal være skyer i bakgrunnen, og med et knust vindu gir det en mulighet for at det kan regne inn.
Først brukte jeg et lag helt i bakgrunnen med skyer, og så et par andre lag med skyer som beveger seg i forskjellig hastighet for å lage litt dynamikk i skyene. Men også brukte jeg et par lag med regn i bakgrunnen, samt et lag med regn som regnet innendørs hvor glasset er knust.
Under kan du se et filmsnutt av compen til shot 21.
Vi fant til slutt ut at vi var nødt å slette alt som ikke ble vist i scenen. Det holdt ikke å bare gjemme det. Når vi slettet alt som ikke ble vist i scenen ble det mye bedre å animere ettersom det ikke hakket lenger.
Når animasjonen og lyssettingen var på plass compet jeg shottet. Siden shottet ikke hadde skyer eller en større bakgrunn så var det ikke så altfor mye å legge på i after effects, så det ble i grunn bare et lag med regn. Under et filmsnutt av compen til shot 14.
Det neste shottet jeg animerte var shot 21. I dette shottet prøver Trevor å få fyr i de våte fyrstikkene for å få fyr i oljelampen i fyrtårnet. Jeg animerte shottet i ett, hvor han først prøver å få fyr i en fyrstikk, kaster den fra seg og tar opp en ny, og når han ikke får fyr i den heller faller han ned på knær og legger ansiktet i hendene sine.
Compingen på dette shottet krevde litt mer effekter, ettersom det skal være skyer i bakgrunnen, og med et knust vindu gir det en mulighet for at det kan regne inn.
Først brukte jeg et lag helt i bakgrunnen med skyer, og så et par andre lag med skyer som beveger seg i forskjellig hastighet for å lage litt dynamikk i skyene. Men også brukte jeg et par lag med regn i bakgrunnen, samt et lag med regn som regnet innendørs hvor glasset er knust.
Under kan du se et filmsnutt av compen til shot 21.
onsdag 20. mai 2009
Hus-interiør
Etter tekstureringen av hus-eksteriør scenen begynte jeg på hus-interiør scenen. Jeg modellerte huset innvendig, diverse møbler og teksturerte dem. Først av alt lagde jeg veggene akkurat slik som de var på eksterør scenen, og det samme med vinduene og døren før jeg modellerte møbler.
Her er stuen med sofa, bord og lamper.
Her er samme møblene med tekstur.
Her ser man spisebordet, stoler og sengene.
her er samme møblene med tekstur.
Her ser man den ene sengen, et nattbord og en oljelampe litt nærmere.
Her er de samme møblene med tekstur, i en litt annen vinkel.

Her er stuen med sofa, bord og lamper.
Her er samme møblene med tekstur.
Her ser man spisebordet, stoler og sengene.
her er samme møblene med tekstur.
Her ser man den ene sengen, et nattbord og en oljelampe litt nærmere.
Her er de samme møblene med tekstur, i en litt annen vinkel.
Huseksteriør tekstur
Etter en litt for lang pause fra bloggskriving er det på høy tid å få litt oppdatering på plass. Jeg fortsetter hvor jeg slapp sist:
Når huset ble ferdig på utsiden, og jeg hadde laget diverse gjenstander utenfor huset var det tid for teksturering, ettersom disse gjenstandene skulle legges sammen med andre scener som både jeg og andre på gruppen skulle jobbe med.
Men huset i seg selv ble gjort et par endringer med. Vi fant ut at huset bare skulle være èn etasje istedenfor to. Selve huset teksturerte Jo Christian, fordi jeg ikke følte meg like stødig på teksturering som han, og jeg brukte tiden på å teksturere tingene utenfor huset, og ville komme i gang med modellering av hus-interiør scenen.
Men teksturene for hus-eksteriør scenen ble som følger:
Teksturen for hus-eksteriør. (Teksturert av Jo Christian)
Tekstur med bump map på kasser.
Tekstur med bump map på tønner.
Kranen og tau på bryggen utenfor huset.
Når huset ble ferdig på utsiden, og jeg hadde laget diverse gjenstander utenfor huset var det tid for teksturering, ettersom disse gjenstandene skulle legges sammen med andre scener som både jeg og andre på gruppen skulle jobbe med.
Men huset i seg selv ble gjort et par endringer med. Vi fant ut at huset bare skulle være èn etasje istedenfor to. Selve huset teksturerte Jo Christian, fordi jeg ikke følte meg like stødig på teksturering som han, og jeg brukte tiden på å teksturere tingene utenfor huset, og ville komme i gang med modellering av hus-interiør scenen.
Men teksturene for hus-eksteriør scenen ble som følger:

Teksturen for hus-eksteriør. (Teksturert av Jo Christian)
Tekstur med bump map på kasser.
Tekstur med bump map på tønner.
Kranen og tau på bryggen utenfor huset.
fredag 20. februar 2009
Huset

Jeg holder også på med huset som skal brukes i filmen. Bare eksteriør så langt. Som dere ser så har jeg laget en liten smule props utenfor for at huset ikke skal se så "alene og tomt" ut. Det er godt mulig at det blir litt forandringer før den ender på rendring. Jeg har enda ikke teksturert huset heller, men satser på å få det gjort i løp av de nærmeste dagene, før jeg modellerer interiør og flere luftskip.
Her er et nærbilde av kroken, men dette og vil nok eventuellt bare sees på litt avstand, så detaljene er begrenset.
Her er også en kjappt laget tønne som ikke er helt ferdig enda bare for å fylle scenen. Blir mest sannsynlig et par av de i scenen hvis de med tekstur viser seg å bli som snacks for øynene. ;)
Luftskip

Det første jeg begynte å modellere var et luftskip, hvor jeg lagde skroget ut i fra vanlig boxmodelling, tau og taljer fra cylinders og balongene fra spheres. Dette skal bli et av de "mindre" luftskipene som flyr i bakgrunnen, og som du ser så har jeg enda ikke kommet i gang med teksturering, men satser på å få det gjort så snart som mulig.
Her er et bilde av baksiden, hvor mange også ser litt av undersiden.
Her er et bilde av siden, med et vindu og tauene som henger fast i taljene på utsiden av rekkverket. Det mangler fremdeles litt finpussing før teksturering også.
Her er også fronten på skipet, hvor man også ser litt av undersiden.
Her er også et bilde av tauene over balongene. Har ikke gjort noe mer fancy enn å bruke cylindere hvor jeg bare krysset dem gjennom hverandre istedenfor å feste alle til hverandre. De vil ikke bli filmet på nært nok hold til å bruke for mye tid på det. :)
Begynnelsen
Planleggingen er nå over, og vi har fått laget Storyboard, Flowchart, budsjett, mappestruktur og ikke minst tidsplanen for prosjektet. Vi har også fått gjort en del concept art, og er endelig kommet i gang med modelleringen. Vi har fordelt litt oppgaver, og jeg har begynt å modellere Airship og Huset til filmen.
Abonner på:
Kommentarer (Atom)